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 1- L'héritage: Envoi en possession et 2- Un service pour un service

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4 participants
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Vincent
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Vincent


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1- L'héritage: Envoi en possession et 2- Un service pour un service  Empty
MessageSujet: 1- L'héritage: Envoi en possession et 2- Un service pour un service    1- L'héritage: Envoi en possession et 2- Un service pour un service  Icon_minitimeJeu 7 Jan - 16:25

Votre troupe est envoyée sur Quaddis, un monde paradis du systeme Golgenna, dans le secteur Calixis, Ce monde appartient à la famille de Libre-Marchands Abraxas. Cette dernière a pu le conserver hors du giron impérial en concédant de grands fiefs à de hauts dignitaires et gagnant ainsi leurs soutiens. Ainsi, ces domaines ne sont soumis à aucune loi autre que celle de leur propriétaire.

Ce lieu n’abrite qu’une mégalopole, Xicarph, dont le principal but est de divertir et de satisfaire au mieux les attentes de l’élite du secteur Calixis.
Vous avez pour tâche de renforcer les troupes locales pour assurer la protection des riches plaisanciers venus  participer au carnaval de la bacchanale des damnés. Profitant du fait que cette planète échappe en grande partie à la juridiction impériale, des festivités débridées servent de défouloir à la jeunesse dorée de l’imperium. Ce festival est organisé dans la capitale Xicarph, à l’occasion d’une grande conjonction planétaire sensée isoler ce monde de l’Astronomican et de la vision de l’Empereur.

Au cours d’une mission de sauvetage pour secourir des nobles égarés dans les tréfonds de Xicarph, vous êtes confrontés à des membres vindicatifs  de la maison de la Bête (Un réseau de contrebande de créatures Xenos, toutes plus dangereuses les unes que les autres, destinées à alimenter les cirques et les arènes clandestines du secteur Calixis.) Apres un âpre mais victorieux combat, vous découvrez parmi les cages des différentes créatures, le corps d’un inquisiteur du nom de Torint Sand, à l’agonie suite à une douloureuse séance de torture et d’amputation. Ce dernier vous informe qu’un groupe de cultiste du chaos semble œuvrer dans les sous-sols et que vous devez prendre contact avec un de ses hommes, l’Erudit Blanc, au grand Scriptorium de la ville.

En cherchant à regagner la surface à bord d’un imposant véhicule de transport, vous faites connaissance d’un missionnaire nommé Ademus Spelto ainsi qu’un commerçant faisant office d’autorité dans cette zone de non-droit. Avec leur aide, vous parvenez à unifier les quelques bandes ayant survécu au raid des mutants.

Vous découvrez une immense horde de mutants écarlates et frénétiques, parqué par une bande de cultistes. Ces derniers s’activant à contaminer une source d’eau avec une substance inquiétante. Pris en chasse par de nombreux berserk, vous tentez de rejoindre la lumiere


Dernière édition par Vincent le Sam 16 Fév - 18:20, édité 2 fois
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Vincent
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Vincent


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MessageSujet: Résumé complet   1- L'héritage: Envoi en possession et 2- Un service pour un service  Icon_minitimeSam 23 Jan - 12:23

Le résumé complet du scenario d'intro

http://www.fichier-pdf.fr/2016/01/23/resume/
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Dago
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Dago


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MessageSujet: Re: 1- L'héritage: Envoi en possession et 2- Un service pour un service    1- L'héritage: Envoi en possession et 2- Un service pour un service  Icon_minitimeSam 23 Jan - 14:34

C'est qui l'patron !!!

Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
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Dago
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Dago


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MessageSujet: Re: 1- L'héritage: Envoi en possession et 2- Un service pour un service    1- L'héritage: Envoi en possession et 2- Un service pour un service  Icon_minitimeSam 23 Jan - 14:35

Direction la planète capitale pour officialiser ma lettre de libre marchand !
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Nemrod
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Nemrod


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MessageSujet: Re: 1- L'héritage: Envoi en possession et 2- Un service pour un service    1- L'héritage: Envoi en possession et 2- Un service pour un service  Icon_minitimeSam 23 Jan - 15:18

Pour une fois , t'as eu le cul bordé de nouilles ! Rolling Eyes
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Vincent
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Vincent


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MessageSujet: gains !!   1- L'héritage: Envoi en possession et 2- Un service pour un service  Icon_minitimeSam 23 Jan - 16:36

vous avez gagné 2000 exp

un vaisseau est offert par l'adeptus Terra au travers du gouverneur du secteur Calixis, Marius Hax.

Il s'agit d'un transport de type Clipper Orion réhabilité aprés une longue errance dans l'Empyrean.

Clipper stellaire de classe “Orion”

- Dimensions : environ 3 km de long ; 0,4 km de large au niveau des ailerons
- Masse : environ 8 mégatonnes
- Équipage : environ 14 000 hommes
- Accélération : accélération maximale de 7 gravités
- Vitesse : 12
- Manœuvrabilité: 33
- Détection: +10/30
- Blindage : 13
- Intégrité de Coque : 33
- Espace : 40
- Indice de Tourelles : 1
- Emplacements d’Armes : Dorsal 1, Carène 1
- PV : 25
- Vaisseau cargo : ce modèle est équipé de l’Élément “Grande Soute” (déjà compté dans l’Espace du vaisseau), qui nécessite 2 points d’Énergie d’alimentation.
- Vaisseau rapide : spécialement conçu pour la vitesse, ce vaisseau ne peut pas être équipé d’Éléments qui améliorent son Blindage.

Éléments vitaux: Réacteur à plasma classe 1b lathès modifié; Réacteur warp Strelov 1; Boucliers simple à champ répulsif; Champ de Geller coque anti-warp; Générateur d’atmosphère MK1R; Quartiers d’équipage matelots; Passerelle d’exploration; Détectaugures interstellaire; Passive détection arrays.

Éléments annexes: Arboretum; voile empyréen; Dôme d’observation; Générateur auxiliaire; rétrofusées améliorées; détachement de troupes de chocs (mercenaires, vétérans, ogryns).

Armes: batteries de canons dislocateurs (xenos) x2

Aventureux

Arraché à un space hulk

1- L'héritage: Envoi en possession et 2- Un service pour un service  Orioni10

Vos liens privilégiés avec le mechanicus ont permi de doter ce vaisseau d'un moteur archéotechnologique.

Par la suite, vous êtes transportés dans une luxueuse frégate vers la ruche Sibellus sur la planète Scintilla. Le gouverneur du secteur Calixis , Marius Hax vous reçoit dans son palais de Lumiere. Une grande cérémonie est organisée pour honorer votre courage au cours de l'assaut de Quaddis et officialiser l'accession de Tristan Abraxas au titre de libre-marchand. A cette occasion, la fine fleur de la noblesse et haute bourgeoisie du secteur a fait le déplacement.



Dernière édition par Vincent le Sam 16 Fév - 18:15, édité 5 fois
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Olivier
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MessageSujet: Re: 1- L'héritage: Envoi en possession et 2- Un service pour un service    1- L'héritage: Envoi en possession et 2- Un service pour un service  Icon_minitimeDim 24 Jan - 14:04

Félicitations ! cheers
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Vincent
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Vincent


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MessageSujet: Un service pour un service   1- L'héritage: Envoi en possession et 2- Un service pour un service  Icon_minitimeVen 23 Sep - 11:14

Après avoir pris possession de votre nouveau vaisseau et passé quelques accords pour recruter un navigator et des astropathes, vous prenez le large en direction de Port l'Errance.

Le keronaus et son équipage quitte Scintilla pour la lointaine station de Port l’Errance, à la limite de l’Imperium. Cette station protège la zone frontière avec les Étendues de Koronus.

Arrivé sur place, le sénéchal Kyle Raduneuph III se met en quête d’information concernant l’aïeule de son capitaine, Octarius Abraxas. Ses recherches aboutissent à la découverte d’une acquisition par ce dernier d’une lune dans les environs proches de Port l’Errance. Il s’avère également qu’elle appartient maintenant à un prénommé Hadarak Fel, libre-marchand de son état. L’acquisition semble peu orthodoxe car réalisée suite à une réquisition peu justifiée de l’Administratum local. Avant d’intenter une réclamation, nos amis cherchent à connaitre les forces en présence et les luttes d’influence qui les opposent. Ils comprennent que pour s’opposer à l’autorité civile, il leur faut l’appui de la flotte impériale pour avoir une chance d’aboutir. Cette dernière ayant à se prononcer pour la cession de ce type de bien à proximité de la station. Ils apprennent que la maison Krin a également une hypothèque sur cet astre, souscrite par Octarius Abraxas.

Une brève rencontre avec le commandant Sans et le premier ploutocrate Norn, représentant des Krin, leur permet d’établir un accord. En échange de leur aide pour mettre fin aux agissements d’une flottille pirate, le commande appuiera leur demande. En raison de la précision des attaques, le militaire soupçonne qu’un informateur avertit les pirates.

Avec l’aide de Norn, un piège est organisé pour appâter les pirates puis les suivre jusqu’a leur repère. Le plan se déroule sans accroc grâce à la furtivité de leur vaisseau et aux capacité de traque stellaire du Navigator Vérédus.

Ils découvrent ainsi le repère des flibustiers stellaires, une antique coque de Conquest Star Galleon, au cœur d’une mer s’astéroïdes. Plein d’audace, ils tentent un coup de bluff en se présentant aux détrousseurs comme des dissidents, à la recherche d’un refuge. Les capacités de conviction du rogue trader et de son sénéchal parviennent à convaincre Alcofribas Leonides Nasier, qui semble être le meneur, de leur laisser le bénéfice du doute et d’obtenir un droit de séjour temporaire. En investiguant parmi leurs hotes, ils se rendent compte que trois factions émergent de l’ensemble.

—Les idéalistes (égalités et liberté pour tous mais avec un principe de droit et d’obligation) majoritaire . Ils cherchent à structurer leur communauté pour l’équiper d’infrastructures et d’un système de gestion pour facilité son développement.

-Les libertaires (refus de toutes règles et contraintes) minoritaires mais très actifs . Ils ne tolèrent aucun modèle d’organisation leur imposant la moindre obligation.

-Les cupides (recherche de l’enrichissement le plus rapide et oisiveté) Minoritaire et varie de position selon ses intérêts. Ils n’ont pour but que l’enrichissement personnel et leur sécurité. Ils soutiennent toute action et décisions allant dans ces sens.

Aprés quelques semaines d’immersion et avec beaucoup d"empathie, ils gagnent la confiance de Nasier et le convainquent qu’ils peuvent réparer le Galleon et lui permettre de rejoindre une planète vierge dans les étendues ou il pourra développer son projet de société librement. En échange, il doit lancer les autres factions dans un piège où la Flotte impériale pourra les anéantir. Le plan fonctionne parfaitement.

Sur le chemin du retour, nos amis échappent à une confrontation avec une flottille semblant être menée par la frégate d’Hardarak Fel. Une entrevue avec ce dernier à lieu à Port L’Errance et un accord financier est trouvé pour solder leur différend à l’amiable.

En étudiant le bâtiment fraîchement acquis, Une salle dissimulée est détectée. La chevalière porteuse du sceau familial de Tristan permet d'y accéder, non sans avoir provoqué une sérieuse plaie au doigt de son porteur et s’être imbibée de son sang. Cette salle s’avère être une galerie de trophées de son aïeul. Au milieu de différents objets exotiques et inquiétants se trouve un piédestal abritant une superbe gemme gravée de nombreux minuscules symboles. Un vortex semble y être emprisonné. Le champ de force la protégeant, s'estompe devant l'héritier Abraxas qui peut se saisir de la pierre.


Dernière édition par Vincent le Sam 16 Fév - 18:18, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: 1- L'héritage: Envoi en possession et 2- Un service pour un service    1- L'héritage: Envoi en possession et 2- Un service pour un service  Icon_minitimeMar 27 Sep - 20:59

Eh be que de diplomatie et de négociations! :p
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Vincent
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Vincent


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MessageSujet: Re: 1- L'héritage: Envoi en possession et 2- Un service pour un service    1- L'héritage: Envoi en possession et 2- Un service pour un service  Icon_minitimeMer 28 Sep - 9:11

Même pas 1 tir de bolter Shocked Crying or Very sad tout fout le camp....
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MessageSujet: Re: 1- L'héritage: Envoi en possession et 2- Un service pour un service    1- L'héritage: Envoi en possession et 2- Un service pour un service  Icon_minitime

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